"Minecraft" vÀxer med nya "Dungeons"

Det skulle ta ett Är att utveckla och slÀppas till Nintendos gamla konsol 3DS. Men "Minecraft dungeons" frÄn svenska Mojang blev ett betydligt större projekt Àn vÀntat.
–Men hur vi anvĂ€nder oss av "Minecraft" blev som vi hade tĂ€nkt oss, sĂ€ger spelregissören MĂ„ns Olson.

Banorna i "Minecraft dungeons" Àr delvis slumpgenererade, bland annat för att det ska vara roligt att spela om spelet. Pressbild.

Banorna i "Minecraft dungeons" Àr delvis slumpgenererade, bland annat för att det ska vara roligt att spela om spelet. Pressbild.

Foto: Mojang/TT

Kultur och Nöje2020-05-24 07:11

"Minecraft dungeons" Àr ett sidospel i "Minecrafts" universium. Till skillnad frÄn originalet gÄr "Dungeons" ut pÄ att ta sig igenom olika grottor och nivÄer, för att dÀr bekÀmpa fiender och samla pÄ sig föremÄl, den sÄ kallade dungeon crawler-genren.

– Vi tĂ€nkte att dungeon crawler kunde vara en rolig variant av Minecraft, sĂ€ger MĂ„ns Olson vid Mojang, och fortsĂ€tter:

– Vi visste samtidigt att vi ville göra en ny upplevelse som Ă€r ganska lĂ„ngt ifrĂ„n upplevelsen i basspelet.

"SuperlÀsigt i början"

"Minecraft" Àr Sveriges antagligen största spelsuccé. Fler Àn 200 miljoner exemplar har sÄlts, och varje mÄnad loggar 126 miljoner spelare in, en siffra som Àr Àn mer imponerande med tanke pÄ att spelet precis har fyllt elva Är. Att bygga vidare pÄ de framgÄngande var skrÀmmande, medger Olson.

– Det var superlĂ€skigt i början, lite mindre lĂ€skigt nu. Vi har visat upp spelet pĂ„ branschmĂ€ssor och gjort en sluten betaversion. Att se spelarreaktionerna har varit en stor lĂ€ttnad, sĂ€ger han.

Utvecklingen började till Nintendos bÀrbara konsol 3DS, som hade sin storhetstid för ungefÀr fem Är sedan, och var tÀnkt att ta ett Är, men har vuxit och slÀpps nu till alla aktuella konsoler och pc. Förutom traditionella "Minecraft"-spelare sÄ vill Mojang locka fans som gillar titelns inspirationskÀllor som "Diablo" och "Torchlight".

– Vi hoppas pĂ„ att nĂ„ de spelare som kĂ€nner mycket nostalgi för dungeon crawlers, som nu kan njuta av genren tillsammans med sina familjer pĂ„ ett mer avslappnat sĂ€tt, sĂ€ger speldesignern Laura De Llorens.

Inga klasser

Att det Àr ett "Minecraft"-spel mÀrks direkt rent utseendemÀssigt. Den blockiga stilen, fiender och annat frÄn huvudspelet kÀnns igen, medan andra delar helt saknas.

– Det kallas "Minecraft dungeons", men innehĂ„ller varken nĂ„got gruvbrytande (mining) eller byggande/skapande (crafting) per se, sĂ€ger De Llorens.

I stĂ€llet sĂ„ kanaliseras skapandet – det mest centrala i "Minecraft" – i den anpassningsbara spelfiguren. Den definieras inte av klasser – som magiker eller krigare, vilket Ă€r traditionellt i dungeon crawler-genren – utan av föremĂ„l.

– Om du vill bĂ€ra en rustning som gör dig vĂ€ldigt kraftig och ett svĂ€rd som gör dig snabb sĂ„ kan du göra det, och kombinera föremĂ„len med olika förtrollningar som du vill, för att passa just din spelstil, sĂ€ger Laura De Llorens.

Corona försenade slÀppet

Att avsluta projektet mitt under coronapandemin har varit utmanande, nÀr alla pÄ Stockholmskontoret var tvungna att börja arbeta hemifrÄn. Samtidigt har Mojang under projektet byggt upp en vana av att samarbeta pÄ distans, eftersom man har fÄtt hjÀlp av olika utvecklingskontor runt om i vÀrlden. Trots det försenade pandemin spelet med ungefÀr en mÄnad till den 26 maj, nÀr alla skulle hitta sina nya rutiner.

– Vi kan förhoppningsvis fira slĂ€ppet – men hemifrĂ„n. Det blir ett annorlunda slĂ€pp, men vi ser fortfarande fram emot det, sĂ€ger MĂ„ns Olson.

Fakta: Minecraft

"Minecraft dungeons" Àr en avknoppningstitel till det omÄttligt framgÄngsrika "Minecraft".

Spelet Àr utvecklat av Mojang i Stockholm, med hjÀlp av utvecklingskontor i USA, Storbritannien och Polen.

Titeln kan spelas av en till fyra spelare samtidigt, i soffan eller via nÀtet, och slÀpps den 26 maj till Switch, Playstation 4, Xbox One och pc. Det Àr tÀnkt att man ska kunna spela med varandra över plattformsgrÀnserna sÄ smÄningom.

SĂ„ jobbar vi med nyheter  LĂ€s mer hĂ€r!