Trött på trailers på spel som är flera år bort

Under förra veckans The Game Awards (tänk spelvärldens motsvarighet till Oscars-galan) blev vi i sedvanlig ordning läskade med lite nya utannonseringar och mer eller mindre intetsägande trailers.

”Nintendo brukar vara föredömliga på detta; spelen de visar upp under sina Nintendo Direct-sändningar är (oftast) inte längre bort än ett år”, skriver krönikören.

”Nintendo brukar vara föredömliga på detta; spelen de visar upp under sina Nintendo Direct-sändningar är (oftast) inte längre bort än ett år”, skriver krönikören.

Foto: Gustav Sjöholm/TT

Krönika2021-12-19 19:00
Det här är en krönika. Åsikterna i texten är skribentens egna.

För mig var avtäckandet av finskutvecklade rysaren "Alan Wake 2" den klart trevligaste överraskningen. Att vi inte får lägga vantarna på spelet förrän tidigast 2023 var kanske inte lika exalterande. Det var dock inte showens värsta exempel på avlägsna premiärer. Vi bjöds också på en första glimt av ett helt nytt, story-fokuserat "Star Wars"-äventyr från franska studion Quantic Dream. "Star Wars Eclipse" heter det och ska enligt uppgifter släppas… tidigast 2025.

För att vara övertydlig, det är alltså 3-4 år bort. 3-4 år, minst! På den tiden hinner min bebis gå från sin nuvarande, golvkrälande Jabba the Hut-form till en riktig minimänniska med hyfsat utvecklad motorik och ett begripligt vokabulär. Magdalena Andersson kommer att hinna avgå och tillträda som statsminister flera gånger om. En till två generationer dvärghamstrar kommer passera. När ett spel är så pass långt borta som "Star Wars Eclipse" undrar jag: Varför ens visa upp det nu?

Tyvärr är ”Star Wars Eclipse” bara en i raden av titlar som avslöjats långt i förtid. Stora utgivare som Sony och Microsoft har en diger historik av liknande utannonseringar. Spel borde rimligen inte visas förrän utvecklingen har kommit så pass långt att det skiljer max ett år från att det avtäcks till att det går köpa i butik. Istället för någon helt intetsägande, förrendrerad trailer skulle vi då få en mer representativ bild av hur det faktiskt kommer att se ut och fungera. Det skulle även minska risken att utvecklarna hasplar ur sig löften som de sedan inte kan/hinner infria. Nintendo brukar vara föredömliga på detta; spelen de visar upp under sina Nintendo Direct-sändningar är (oftast) inte längre bort än ett år. Vad vi ser är (återigen, oftast) en korrekt representation av det faktiska spelet och inte en förskönad ”vision” om hur det ska se ut. 

Sony, Microsoft, Quantic Dream och många fler borde ta lärdom. Att släppa en trailer för att sedan läcka att det dröjer minst 3-4 år innan vi får ta del av det färdiga resultatet känns som slöseri på tid, både för utvecklarna som måste lägga energi på att sätta ihop en intetsägande trailer och för oss konsumenter som glor på något som egentligen inte säger någonting om produktens slutgiltiga kvalitet.