"Magicka" utsågs till bästa spel vid "Swedish Game Awards", 2008. Nu är spelet en heltidssysselsättning för flera av personerna bakom.
Det var i slutet av maj i fjol som laget Arrowhead, som består av studenter från LTU Skellefteå, vann ”Swedish Game Awards” i konkurrens med fler än 100 andra dataspel.
– I slutet av fjolåret insåg vi att vi måste välja: skolan eller spelet, berättar Johan Pilestedt, producent.
I dag har tre av de fem, som nu bildar projektgruppen, studieuppehåll. Anton Stenmark hoppas dessutom på att kunna få ha ”Magicka” som sitt examensarbete.
Till sin hjälp har kvintetten haft LTU Innovation som bland annat jobbar med möjliga avknoppningar. Inom kort kommer också projektet att bolagiseras.
– Vi håller på att reda ut med de som varit med i projektet, men som inte är det nu. Vi håller på att fasa ut dem, berättar Pilestedt.
Gänget bakom ”Magicka" räknar med att kunna få en del finansiering via Nordic Game Program, som har avsatt motsvarande 8,4 miljoner kronor under 2009 för att stödja spelutveckling.
– Det innebär bland annat att vi måste översätta ”Magicka” till minst ett nordiskt språk, berättar Pilestedt.
Nu presenteras det utvecklade ”Magicka" vid Dreamhack till helgen.
– Den stora skillnaden är att vi har gått från 2d till 3d. Vi har tagit det beslutet för att spelet på så sätt går mycket snabbare att utveckla, säger Pilestedt.
I takt med att utvecklarnas kompetens ökats har de också velat lyfta spelat. I ursprungsformen var det ett arkadspel i retrostil.
– Vi har inte förändrat så mycket, förutom att vi göra själva världen i 3d. , säger animatören Emil Englund.
Dreamhack bli en test för att se gensvaret. I mitten av sommaren hoppas Arrowhead att spelet ska ligga helt klart. Då ska Arrowhead också ha hunnit med ett återbesök på SGA.
Målet är att få en lansering på X-box Live Arcade, Microsofts plattform.
– Deras marknadsplan är genialiskt, att göra spel tillgängliga till låga priser, säger Pilestedt.
Rapportera fel


Bilar till salu i Skellefteå